SPORT I E-SPORT
-branże-
Doradzamy klubom sportowym, zawodnikom, agentom, związkom sportowym, sponsorom i właścicielom klubów. W swojej działalności skupiamy się szczególnie na piłce nożnej oraz sportach elektronicznych (e-sport). Obsługując naszych klientów z branży sportowej wykorzystujemy wieloletnie doświadczenie zdobyte przy obsłudze prawnej klubów piłkarskich w najwyższej klasie rozgrywkowej, sprawowaniu istotnych funkcji w związkach sportowych oraz reprezentowaniu zawodników w sporach z innymi klubami.
Oferujemy głównie:
- doradztwo prawne związkom sportowym, klubom i zawodnikom;
- reprezentowanie klubów i zawodników przed sportowymi organami sądowymi;
- zabezpieczenie interesów naszych klientów w zawieranych umowach i kontraktach;
- pomoc w uzyskaniu należnych środków pieniężnych, dofinansowań oraz opłat związanych ze sportową działalnością naszych klientów, w tym zaległych wynagrodzeń, ekwiwalentu za wyszkolenie oraz opłaty solidarnościowej;
- obsługę prawną transferów krajowych i międzynarodowych.
Czytaj więcej o specjalizacji i doświadczeniu Kancelarii MKK w sekcji: PRAWO SPORTOWE
Najnowsze publikacje:
- Pola eksploatacji w prawie autorskim – element konieczny dla przeniesienia praw autorskich
Pola eksploatacji to zagadkowe pojęcie, które przysparza polskim klubom sportowym i esportowym wielu problemów. Dla każdego przeniesienia autorskich praw majątkowych konieczne jest bowiem wskazanie pól eksploatacji, dla których tego przeniesienia się dokonuje. - Prawa autorskie w esporcie – jak organizacje powinny regulować prawa do własności twórczości swoich pracowników kreatywnych
Konieczność dbałości o markę i wizerunek w esporcie sprawiły, że standardem w organizacjach jest istnienie zespołów kreatywnych odpowiedzialnych za tworzenie materiałów graficznych, oprawy wizualnej wydarzeń, projektów brandingowych czy materiałów promocyjnych. To z kolei powoduje konieczność uregulowania kwestii praw własności intelektualnej – w szczególności praw autorskich do twórczości powstającej w ramach współpracy między grafikami czy projektantami a organizacjami esportowymi.